¿Qué es Drowarts?
Es un juego colaborativo basado en el universo de Harry Potter para prevenir las adicciones en la adolescencia.
La adolescencia es una etapa de muy alta vulnerabilidad ante las conductas de riesgo, incluidas las adicciones, debido a cambios emocionales, sociales y cognitivos. . El alcohol y el cannabis siguen siendo las más consumidas en estas edades, y el uso de vapers y otras formas de nicotina ha crecido notablemente en los últimos años. Este inicio temprano incrementa los riesgos de desarrollar patrones de consumo problemáticos en la edad adulta, debido a que el cerebro adolescente aún se encuentra en pleno desarrollo.
Ante tal situación las intervenciones de salud en el ámbito escolar pueden ayudar a prevenir el consumo de sustancias en adolescentes, pero su éxito depende de diversos factores. Se requiere una estrategia que vaya más allá del modelo prohibicionista. Un enfoque lúdico y narrativo, con una metodología basada en la gamificación y participación -como la propuesta en Drogwarts– se han mostrado más efectivas a la hora de captar la atención, promover la reflexión crítica y facilitar decisiones informadas.
La gamificación incrementa la motivación intrínseca y la persistencia en tareas educativas. Con adolescentes, esto se traduce en un mayor grado de atención y de participación activa durante la intervención. Asimismo, la utilización del universo de Harry Potter en la prevención de adicciones busca utilizar un interés de los y las adolescentes para captar su atención y poder trabajar aspectos de manera atractiva.
Los elementos del juego y la narrativa pueden personalizarse según la sustancia, la edad o el contexto cultural, manteniendo la relevancia y el atractivo. Además, después del desarrollo inicial, las intervenciones gamificadas presentan bajo coste de implementación y alta capacidad de réplica en diferentes municipios o centros educativos.
El universo de Harry Potter actúa como un marco atractivo y familiar para ellos y ellas, facilitando la transmisión de mensajes preventivos de una manera lúdica y significativa. Al utilizar los valores y los dilemas presentes en la narrativa de Harry Potter, se puede conectar con las experiencias y desafíos que los/as adolescentes enfrentan, como la toma de decisiones, la presión de grupo, el autocuidado y el trabajo en equipo.
Aquí, podrás descargar todos los documentos para llevar a cabo la actividad.
Libro Mágico Vapers (Casa Vaperpuff) Tarjeta VAPERPUFF.
Libro Mágico Cannabis (Casa Griffandor) Tarjeta GRRIFFANDOR
Libro Mágico Bebidas Energéticas (Casa Raveclan) Tarjeta RAVECLAN
Libro Mágico Alcohol (Casa Sleepering) Tarjeta SLEEPERING


